domingo, 5 de junio de 2011

II Congreso Escuela 2.0

El congreso ha versado sobre la implantación de Escuela 2.0 y la muestra de experiencias de aula.

Destacar 10 ideas que probablemente dieran para un artículo cada una:

  1. Garantizar una formación, motivación y puesta en práctica del profesorado.
  2. Formación e implicación de las familias.
  3. No solo dotación de medios, cambio de metodología. Pensar en adaptación de espacios, de horarios y de agrupamientos. Adaptación de la evaluación.
  4. Conectividad en hogares y centros, es necesaria una conexión suficiente.
  5. Implicación del entorno social, de toda la Comunidad Educativa: padres, docentes, inspección, administraciones educativas,… para el objetivo real: el alumnado.
  6. Seguridad en Internet, la Escuela debe educar a los jóvenes en el uso responsable.
  7. La distribución de equipamiento tiene unas implicaciones importantes para un centro.
  8. No es la tecnología, es la metodología, son las personas.
  9. Integración de las TIC ¿por obligación o por imitación? Si hacemos una nube de etiquetas de los pasillos seguro que una de las mayores sería “Poco a Poco”.
  10. Los sentimientos siguen siendo el principal motor del proceso de enseñanza-aprendizaje.
http://www.aulatic.com/

Tablet PC


Las diversas aplicaciones que presenta este elemento son:
  • Para elaborar trabajos gracias al Tablet PC, los alumnos ademas de sus anotaciones manuales, pueden compartir textos facilitados por el profesor o copiados por Internet, dibujos propios, fotos,animaciones etc
  • Es eficaz en la colaboración con los compañeros permitiendo agregar observaciones de puño y letra resaltar puntos claves en presentaciones, además y como gran ventaja permite resaltar lo que resulte de interés, cortar y pegar lo escrito a mano igual que hacemos con cualquier PC.
  • Tiene un uso muy interesante en alumnos con disgrafía. La posibilidad de utilizar la escritura manual y el reconocimiento de caracteres con el Tablet ayuda a la mejora de la grafía:si la letra de un alumno no es lo suficientemente clara el programa de reconocimiento de caracteres escribe una palabra distinta a la que prentendia y de esta forma el estudiante se da cuenta del error.
  • La utilización del lapiz digital del tablet permite al alumno actuar de la misma forma que con un cuaderno tradicional. De esta forma el alumno gana un gran cantidad de tiempo para tomar notas algo que no ocurre en el PC tradicional donde debe aprender mecanografía, además permite substituir al ratón.
  • El Tablet permite buscar automáticamente cualquier cosa que se escribio a mano facilitando al alumno la organización y selección de sus anotaciones.Debido a su pantalla el alumno no pierde ritmo en la explicación del profesor.

Pizarra digital

Ventajas destacables :
* Supone una fuente inagotable de información multimedia e interactiva disponible de manera inmediata en el aula que permite aprovechar didácticamente muchos materiales realizados por profesores, alumnos y personas ajenas al mundo educativo.
* Posibilita que las clases puedan ser más vistosas y audiovisuales, facilitando a los estudiantes el seguimiento de las explicaciones del profesorado.
* Los estudiantes, en general, están más atentos, motivados e interesados.
* En las clases de informática, la pizarra digital facilita a los estudiantes la repetición de las acciones que realiza el profesor cuando les enseña a utilizar algún programa.
* Permite consultar y presentar colectivamente en clase de los apuntes y trabajos realizados por los profesores y estudiantes.
* Los estudiantes tienen un papel más activo, ya que resulta más fácil la presentación pública de los trabajos que realizan y de los materiales digitales de interés que encuentran.

Desventajas :
* El profesorado debe tener voluntad de adaptación al cambio y mejorar las prácticas docentes habituales.
* El profesor debe conocer y seleccionar la información digital más adecuada a sus circunstancias.
* El profesorado necesita una formación didáctico-tecnológica inicial
* Resulta caro.

domingo, 29 de mayo de 2011

Bichos, la película


En la entrada de hoy os voy a proporcionar una serie de materiales para trabajar la película "Bichos". En ella trabaje para clase todo lo relacionado con los valores, cómo fomentar el compañerismo, el trabajo cooperativo...
La página web a la que redirecciono posee muchos dibujos para colorear (tanto interactivamente como para imprimir) y explicar las partes de un insecto.
Os pongo un modelo de los que aparecen.

Dibujos para colorear de
BICHOS

¿Quién es el culpable?


Sony acusa a Anonymous de 'hackear' su servicio Playstation Network



Los 'hacktivistas' de Anonymous han publicado un vídeo en Youtube en el que niegan haber atacado los servidores que gestionan el servicio de Sony Playstation Network. Anonymous asegura que los problemas de Sony no se han originado por una acción coordinada de sus miembros y acusa a la compañía de intentar encubrir sus problemas responsabilizando de ellos a Anonymous.

El pasado jueves Sony anunciaba en su blog que por tareas de mantenimiento su servicio online Playstation Network cerraría sus actividades. El servicio ha seguido sin funcionar y la última comunicación oficial de Sony, emitida el 24 de abril, informaba a los usuarios de que los servidores de la compañía habían sufrido una intrusión externa y habían comprometido su seguridad.

Sony ha asegurado que está reestructurando su sistema para que no vuelva a ser vulnerable, pero mientras tanto miles de jugadores de todo el mundo se han quedado si servicio. Automáticamente en la red se apuntó a Anonymous como posible origen de los ataques a Sony. El grupo de activistas de la red habían declarado la guerra a Sony por sus ataques al 'hacker' Geohot, desarrollando la campaña conocida como Sonyops.

Comunicado


Desde Anonymous han querido dejar claro que no han programado ningún ataque para el servicio Playstation Network. Los 'hacktivistas' paralizaron sus acciones contra Sony con el fin de no perjudicar a los usuarios, y este ataque afecta principalmente a estos últimos. En un vídeo de Youtube, Anonymous ha asegurado: «El equipo de AnonOps no guarda relación alguna con el incidente y no tiene responsabilidad con lo sucedido».

En el vídeo no se descarta que algún usuario perteneciente a Anonymous haya podido actuar por su cuenta, pero dejan claro que en ningún caso ha sido producto de una campaña coordinada. Por contra, desde Anonymous sí acusan a Sony de haber difundido la idea de que los 'hacktivistas' eran los responsables. «Sony está sirviéndose de las acciones previas de Anonymous para distraer la atención de los usuarios y alejarlos de los problemas», comentan en el vídeo publicado en Youtube.

Por el momento Sony no ha confirmado cuando se reactivará el servicio ni el origen del problema, aunque sí ha precisado que reestructurará la infraestrutura de Playstation Network para evitar futuros cortes como este.

PlayStation Network al descubierto

PlayStation Network sufre hackeo: Sony

Casi 77 millones de cuentas de usuarios estarían expuestas a una intrusión ilegal en la comunidad; datos de tarjetas bancarias y direcciones personales pudieron ser vulnerados, reconoció la empresa.

La compañía conmina a sus usuarios a cuidarse de posibles estafas electrónicos, y revisar sus estados de cuenta. (Foto: Reuters)


Sony alertó a los usuarios de su comunidad en línea PlayStation Network sobre el posible robo de información personal, luego de seis días en que el servicio está inhabilitado.

"Hemos descubierto que entre el 17 de abril y 19 de abril de 2011, ciertas cuentas de PlayStation Network y el servicio de información de la cuenta de usuario Qriocity se vio comprometida en el marco de una intrusión ilegal y no autorizada en nuestra red", explicó la empresa.

El daño puede abarcar hasta a 77 millones de clientes de Playstation Network, el número de personas registradas al servicio al 20 de marzo, informó un vocero de la compañía en declaraciones recogidas por Reuters.

Los hackers tuvieron acceso a información de perfiles de cuenta de los usuarios de su comunidad en línea para PlayStation 3 y PlayStation Portable, como direcciones personales, cuentas de correo electrónico y datos sobre el lugar en que se domicilian los pagos de tarjetas de crédito.

Sony pidió a sus usuarios tener cuidad con correos que soliciten información personal.

"Para protegerse contra el posible robo de identidad o pérdida financiera, los invitamos a permanecer vigilantes, para revisar sus estados de cuenta y monitorear sus reportes de crédito", recomendó en su post este martes.

La comunidad en línea cumplió el lunes pasado su sexto día sin servicio, mientras que Sony dio a conocer que no tiene una fecha estimada para restaurar el sistema que permite a los usuarios hacer compras y competir a través de Internet.

Artículo interesante

Para ser profesor habrá que dominar nuevas tecnologías

Los futuros profesores de primaria y secundaria, al terminar la carrera, tendrán que saber utilizar las nuevas tecnologías pero, sobre todo, cómo aplicarlas para enseñar su materia en clase. Así se explicita en la propuesta que el Ministerio de Educación comenzará en breve a debatir, según avanzó ayer la ministra, Mercedes Cabrera, durante la inauguración de la XXII Semana Monográfica de la Educación, que hasta el viernes repasa en Madrid los retos y posibilidades de las nuevas tecnologías en la enseñanza. "La formación de los profesores es básica", dijo la ministra, para alcanzar la mejora de la escuela a través de estas nuevas herramientas.

Un camino que, según Ignacio Polanco, presidente de la Fundación Santillana, resulta "un proceso clave en la modernización educativa y en el desarrollo social de este siglo". Las nuevas tecnologías "deben ir a las escuelas" y "ojalá", continuó Polanco, objetivos como este centraran la atención, "en lugar de situar la educación en debates ideológicos y de competencias, de poder, en definitiva, que debieran estar resueltos y cerrados".

Pero las tecnologías no pueden llegar a las clases sólo para que los alumnos aprendan a utilizarlas -algo, por otro lado, irrenunciable en la sociedad actual-, sino para convertirse en esa herramienta fundamental para mejorar la educación, que puede cambiar incluso la forma de enseñar, el papel del profesor y el de alumno. El profesor debe ahora ayudar al alumno "a convertir la información en conocimiento", dijo Emiliano Martínez, director del encuentro y presidente del Grupo Santillana.

El debate sobre este proceso de modernización educativa comenzó ayer con la presentación de un documento elaborado por el centro de información educativa CNICE, que pone en cifras el punto de partida. El texto señala que más de un tercio de los alumnos, a partir de 3º de ESO, han aprendido solos a usar las nuevas tecnologías. Cuanto más pequeños son, desde primaria hasta 2º de ESO, más peso tiene la familia en esas enseñanzas (casi la mitad de los escolares de 2º ciclo de primaria han aprendido con sus padres). Sin embargo, el papel de los profesores sólo ha sido fundamental para el 27% de los chavales en el mejor de los casos, en los escolares más pequeños.

La vocación iberoamericana del encuentro (además de los españoles, asistirán expertos de Chile, Argentina o Brasil) también se refleja en el informe inicial. Las desigualdades entre los países (la mitad de las escuelas públicas argentinas tiene ordenadores y el 13%, Internet, mientras que en Perú estos mismo porcentajes son del 13% y el 2%, respectivamente), también se encuentran en dentro de cada uno de ellos. El reto de aplicar las tecnologías a la educación es mayor en Latinoamérica: "No podemos olvidar los contextos, porque si no corremos el riesgo de equivocarnos", dijo el secretario general de la Organización de Estados Iberoamericanos (OEI), Álvaro Marchesi.